#Règles&Réglementation

Modification des règles de lutte

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY, Suisse (le 2 février) -- United World Wrestling a annoncé une modification des règles de lutte, effective dès le 1er février 2021.

En lutte gréco-romaine, des modifications ont été apportées à la gestion de la passivité, qui incorpore désormais une option pour une troisième position parterre. 

La procédure suivante entre en vigueur :

  • 1ère passivité dans un match (indépendamment du lutteur), le combat est arrêté, le lutteur actif reçoit 1 point et peut choisir entre la position parterre ou debout (P).
  • 2ème passivité dans un match (indépendamment du lutteur), le combat est arrêté, le lutteur actif reçoit 1 point et peut choisir entre la position parterre ou debout (P).
  • 3ème et toutes les prochaines passivités dans un match (indépendamment du lutteur), le combat est arrêté et le lutteur actif peut choisir entre la position parterre ou debout (P). Le lutteur actif ne recevra pas un point.

D'autres modifications ont été apportées aux critères de classement individuel dans les compétitions individuelles de moins de 8 athlètes (tournoi nordique) et de classement par équipe  dans les compétitions individuelles.

Pour les compétitions individuelles de moins de 8 athlètes (tournoi nordique), si deux lutteurs d'un même groupe ont un nombre égal de victoires, leur rencontre direct déterminera le classement.

Pour le classement par équipe dans les compétitions individuelles, si deux équipes ont un nombre égal de points d'équipe, leur rencontre direct déterminera le classement. 

Pour les règles de lutte complètes, vous pouvez visiter le site web de l'UWW.
 

Festival Virtuel UTS de la Jeunesse 2020

UTS lance le logo officiel du Festival Vituel de la Jeunesse 2020

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY (le 22 septembre) -- United Through Sports (UTS), partenaire d'United World Wrestling, a lancé le logo officiel de la première édition du Festival Virtuel de la Jeunesse 2020.

Selon le communiqué de presse d'UTS, le logo "représente l'unité dans la diversité par l'inclusion de tous les jeunes, quelles que soient leurs capacités."

Le design affiche une palette de couleurs dynamiques, audacieuses et fraîches, attrayantes pour les jeunes générations et symbolisant le plaisir et l'optimisme. Le logo du festival est basé sur le logo officiel d'UTS et est adapté au nouveau concept de festival virtuel.

Le milieu du logo symbolise le monde digital. Quatre jeunes personnes entourent le globe terrestre et sont connectées dans le partage d'une même expérience, le même événement au même moment. La police d'écriture a été choisie pour son approche urbaine, terre-à-terre, en coup de pinceau, pour exprimer une impression de mouvement et de créativité.

Ce festival encourage la jeunesse à faire preuve de son talent et de sa créativité si particuliers, et lui offre la possibilité de briller dans cette époque assombrie. Plus de 60 organisations et fédérations seront participantes ou contribueront à cet événement unique parrainé par le Comité International Olympique, le Comité International Paralympique, Special Olympics, Sportaccord et l'AGFIS.

UTS a pour objectif la promotion de l'intégration par le sport, d'encourager un changement de perspective et la création d'opportunités pour les jeunes selon leurs capacités.

Le Festival Virtuel UTS de la Jeunesse sera le premier de la sorte chargé de promouvoir l'unité à travers le sport.

Le Président d'UTS/AIMSt, Stephan Fox, a déclaré : “Le moment est arrivé de nous unir pour un monde meilleur. Beaucoup d'enfants de par le monde resteront en quarantaine après la fin de la pandémie et nous avons besoin de solutions durables pour arriver jusqu'à eux, leur donner des opportunités et les intégrer.”

Nous ressentons tous l'effet de la pandémie sur la communauté sportive internationale. "Aucun enfant ne doit être laissé derrière ou oublié et nous avons aujourd'hui une chance unique de motiver la jeunesse et de la garder engagée dans le sport pour sa santé physique et son bien-être.”

“Le festival donnera à la jeunesse du plaisir à travers l'écosystème digital. Avec l'augmentation des problèmes de santé mentale pendant la pandémie de covid-19, nous devons nous rappeler que la jeunesse fait face à de nombreux obstacles durant cette crise.”