#DigitalTransformation

La transformation numérique d'United World Wrestling au cœur de l'action

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY, Suisse (10 Novembre) --- Dans le cadre de la transformation numérique et du parcours d'innovation d'United World Wrestling (UWW), cette étude de cas examine de plus près les chiffres qui se cachent derrière la première année d'adoption du mobile et des données de la lutte, notamment :

  • Un guide étape par étape de la transformation numérique et du parcours d'innovation d'UWW
  • Comment l'application mobile et le centre vidéo de l'UWW se sont comportés lors de leurs premiers championnats du monde ?
  • Analyse des données clients et pourquoi UWW a choisi de créer sa propre plateforme CRM
  • Le rôle de N3XT Sports dans l'évaluation de la maturité numérique d'UWW et la mise en œuvre d'une feuille de route numérique.

Depuis qu'elle a adopté le mobile et un service de streaming vidéo dédié dans sa stratégie de distribution de contenu, la fédération a constaté une augmentation significative de l'engagement via ses actifs numériques et ses canaux de médias sociaux, ce qui l'aide à développer une solide base de données de fans/partenaires. UWW est désormais en mesure de personnaliser les campagnes de marketing à la performance en fonction des données de chaque utilisateur et de renforcer la conversion et la fidélisation des abonnés à travers son portefeuille de produits numériques.

ETUDE DE CAS : La transformation numérique d'UWW - N3XT SPORTS

La lutte a l'un des taux de blessure les plus bas des Jeux Olympiques de 2016

By Babak Shadgan, MD, MSc Sports Med, PhD

CORSIER-SUR-VEVEY (7 avril) -- La Commission Médicale et Anti-dopage d'United World Wrestling mène des études approfondies sur les blessures de lutte depuis les Jeux Olympiques de 2004 à Athènes. Les résultat de ces analyses ont été utilisés pour mettre en place des mesures préventives plus efficaces et réduire le risque de blessure dans le sport de la lutte.

Aux Jeux Olympiques de Rio, en 2016, 22 blessures ont été déclarées sur un total de 352 lutteurs et de 410 matchs disputés. Cela équivaut à 6.2 blessures pour 100 athlètes et 5.4 blessures pour 100 matchs. Le taux de blessure est le plus bas dans la lutte féminine (4.4%). La lutte libre comptabilise 6.7% et la lutte gréco romaine 7.6%.

Tous styles confondus, il apparait que la plupart des blessures sont enregistrées dans les catégories de poids moyens. Les blessures les plus courantes sont des lacérations de la peau et des contusions, la plupart du temps sur le front et les sourcils, ainsi que les luxations des épaules et des coudes. Les lutteurs se blessent la plupart du temps en position debout (68.2% des blessures), lorsqu'ils initient les plaquages ou se tapent la tête, ou lorsque le genou ou le coude d'un lutteur entre en collision avec le visage ou la tête de son adversaire. Les blessures aux articulations sont également fréquentes.

Cinquante-cinq pourcent des blessures ont été classés dans la catégorie des blessures légères, 27% ont été considérées comme moyennes et 18% comme blessures graves; 4 matchs ont été interrompus pour cause de blessure. Aucune blessure critique n'a été enregistrée et il n'y a pas eu d'hospitalisation pendant les Jeux Olympiques.

Alors que les statistiques semblent augmenter aux Jeux Olympiques d'été, le nombre de blessures enregistré à Rio était moins important que celui des Jeux Olympiques de Londres (12%) et de Pékin (9.3%). Une meilleure éducation, les améliorations apportées aux règles et au règlement, ainsi qu'une plus grande attention portée à la santé des lutteurs durant ces dernières années semblent avoir fait la différence.

United World Wrestling est l'une des seule Fédération Internationale de sport à bénéficier d'un Programme de surveillance des blessures depuis 2004, et s'engage à continuer ses analyses et le développement de ce programme afin de réduire encore le risque de blessure dans le sport de la lutte.